OGGをWAVにする必要があるとき
OGGはゲームやウェブで音声を届けるのに向きます。その音声を作業するときには、あまり向きません。多くのDAW、サンプラー、放送ツールはOGGを開けないか、遅く開きます。WAVはその当てずっぽうをなくします。
典型的な作業には、編集のためにゲームの素材から効果音を取り出す、OGGのループをハードウェアサンプラーに読み込む、DiscordやWebRTCの通話録音を整理する、PCM入力しか受けないソフト向けに音声を用意する、があります。
関わる形式
OGGはXiph.Org Foundationが設計したコンテナです。中身は通常、Xiph.Orgが2000年に公開した非可逆コーデックVorbisか、2012年にIETFがRFC 6716として標準化した非可逆コーデックOpusです。Vorbisは通常96〜320 kbpsです。Opusは6〜510 kbpsで、内部は常に48 kHzなので、Opusファイルは48 kHzの音声にデコードされます。
WAVは1991年に公開された、MicrosoftとIBMのRIFFベースの形式です。AudioDropが書く版は、まったく圧縮しない16-bitのPCMサンプルを入れます。すべてのサンプルが数値として保存されるので、ソフトは先に何もデコードせず、どの点へも飛べます。
OGGとWAVを一覧で
| 機能 | OGG | WAV |
|---|---|---|
| コーデック | VorbisまたはOpus、非可逆 | PCM、非圧縮 |
| サンプルレート | Vorbisは44.1または48 kHz、Opusは48 kHz | 音源から保持 |
| 1分あたりのサイズ | 音楽でおよそ0.5〜2.4 MB | 44.1 kHzで ≈ 10.1 MB、48 kHzで ≈ 11 MB(16-bitステレオ) |
| 編集 | プロ向けツールでの対応は限られる | どこでも |
| 特許 | ロイヤリティフリー | ロイヤリティフリー |
| 向いている用途 | ゲーム、配信、ボイスチャット | 編集、サンプリング、編集の保管 |
音質についての正直な注記
OGGからWAVは、非可逆からロスレスへの変換です。アップグレードのように聞こえますが、そうではありません。WAVはVorbisまたはOpusのデコーダーが出したものだけを入れ、それ以上はありません。OGGエンコーダーが切った周波数は、切れたままです。
利点は、音声の劣化が止まることです。WAVになれば、新しい圧縮アーティファクトを重ねずに、編集、ノーマライズ、書き出しを繰り返せます。音を少しでも加工するなら、先にWAVにし、圧縮はいちばん最後だけにしてください。
出力の詳細とヒント
どの音声アプリでも開く、標準のファイルが手に入ります。
- 16-bit PCMのWAV。CD向けの作業にも、あらゆるエディターにも対応します。
- サンプルレートはデコードされたままなので、Opusの音源は48 kHzのWAV、ほとんどのVorbisは44.1 kHzになります。
- モノラルのボイスノートはモノラルのままなので、WAVはステレオの半分のサイズです。
- より小さいロスレスファイルが必要なら、代わりにコンバーターのハブでOGGをFLACにしてください。
- OGGのコメントからタグがすべて引き継がれないことがあるので、変換前にファイル名を分かりやすくしてください。
よくあるOGGからWAVへの手順
ゲームのMODや無料サンプルサイトのOGG効果音のフォルダがあり、トリム、重ね、書き出したいとします。フォルダ全体をAudioDropにドロップします。各ファイルは並列で16-bitのWAVになります。WAVをエディターに読み込み、作業し、プロジェクトが必要とする最終形式で書き出します。
たとえばDiscordやブラウザの通話を録って、OpusのOGGができたとします。WAVに変換し、Audacityや採譜ツールに読み込み、必要な部分を切り出します。WAVには圧縮がないので、スクラブとカットは即座で、保存のたびに悪くなることもありません。
WAVが残すには大きすぎたら、完成した編集を最後にOGGやMP3へ戻せます。
サーバーではなく、ブラウザ上で動作
OGGからWAVへの変換は、すべて端末上で行います。ブラウザがWebCodecsとWebAssemblyで音声をデコードし、メモリ上でWAVを書き出します。アップロードはないので、順番待ちもなく、ほかの人にファイルは見えません。
アカウントも透かしもなく無料です。ページを読み込んだあとはオフラインでも動きます。決まったファイルサイズ上限はなく、端末のメモリだけです。複数ファイルをドロップすると並列で変換され、1つずつダウンロードします。