ピッチシフターの仕組み
ピッチシフターは、音の高さを変えます。ピッチ維持モードでは、AudioDropは速度とピッチを別の操作として扱います。数半音ずらしても、曲は元のテンポのままです。
ピッチは半音で測ります。1半音は、ピアノの隣り合う鍵の間隔です。12半音が1オクターブです。ここの範囲は−12から+12で、両方向に1オクターブです。
すべてライブでプレビューされます。音声の再生中に半音の操作を動かすと、新しいピッチがすぐ聞こえます。しっくりきたら書き出すと、選んだ形式のファイル全体にピッチ変更が適用されます。
よくあるピッチ変更と、その聞こえ方
ずらし方によって、役割はかなり違います。
| ずらし | 音楽的な意味 | 典型的な効果 |
|---|---|---|
| ±1 semitone | 半音 | 控えめなキー変更。気づかれないことが多い |
| ±2 semitones | 全音 | 歌い手にとって無理のない変化 |
| ±5 semitones | 完全4度 | はっきりした変化。声が別物に聞こえ始める |
| ±7 semitones | 完全5度 | 大きな移動。キャラクターが大きく変わる |
| ±12 semitones | 1オクターブ | 同じ音。ずっと高い、または低い |
ピッチシフターが向くこと
日常での使い方の例:
- 少しずれてチューニングされたとき、自分の楽器に曲を合わせる。
- サンプルをプロジェクトのキーへ移す。
- キャラクター、動画、いたずら用に声を変える。
- 伴奏を歌い手の音域に合わせる。
- マッシュアップやDJブレンドのために2曲を合わせる。
- ボーカルをずらして重ね、ハーモニーのアイデアを作る。
きれいなピッチ変更のためのヒント
小さいずらしの方が自然に聞こえます。約3半音までなら、ほとんどの聞き手は加工を聞きません。声の大きいずらしは、上げると細く、下げると濁って聞こえることがあります。
ボーカルを別人のように聞かせたいですか? 声の大きなずらしはキャラクターを変えます。声の自然な共鳴も動くからです。
別の曲に合わせたいなら、先に両方をキー検出に通し、何半音動かすかを知ってください。
歌のために曲全体を移調するなら、キー変更のページがキーの選び方を案内します。
書き出す前に、ヘッドホンとスピーカーの両方で聴いてください。大きなずらしのアーティファクトは、一方では隠れ、もう一方では目立ちます。金属的な縁が聞こえたら、半音戻してやり直してください。
ピッチ維持とバリスピードの説明
ピッチ維持モードでは、半音の操作がピッチをずらし、テンポは固定です。バリスピードモードでは、ピッチと速度がテープマシンのように連動するので、高いことは速いことでもあります。バリスピードは素材によってより温かく自然に聞こえ、ナイトコアとスロード編集の基礎です。
プロデューサー向けのサンプルのピッチ変更
キーの合わないサンプルは、ビート作りでよくある問題です。ピッチシフターは長さを変えずに直すので、グリッドにはそのまま揃います。
キー検出でサンプルのキーを調べ、プロジェクトのキーまでの半音を数えます。たとえばAマイナーのループをGマイナーのビートに入れるなら、−2半音です。短い方を回る方がよいことが多いので、できる範囲で6半音以内にしてください。
ピッチを上げると速度も上がる、定番のサンプラー音がほしいなら、バリスピードに切り替えてください。ハードウェアサンプラーやターンテーブルの動きで、そのキャラクターを好むプロデューサーは多いです。
- キーの違うサンプル:ピッチ維持モードでずらす。
- チップマンク・ソウルのボーカル:バリスピードで上にずらす。
- 暗く重い質感:12半音下げる。
- ハーモニーのレイヤー:コピーを3、4、または7半音上げる。
アップロード不要のプライベートなピッチシフター
音声はブラウザ上で処理され、端末に残ります。アカウントも透かしも料金もありません。変更はライブでプレビューされ、書き出しはすべてを適用します。デスクトップのブラウザとiPhone、Androidで動きます。