WebM in einfachen Worten
WebM ist ein offenes, lizenzfreies Medienformat, das Google 2010 angekündigt hat. Es basiert auf dem Matroska-Container und wurde fürs Web gebaut. Das Video darin ist VP8, VP9 oder AV1. Das Audio ist Vorbis oder, heute viel häufiger, Opus.
Du triffst WebM meist, ohne danach zu fragen. Chrome und Firefox speichern WebM, wenn eine Seite deine Kamera, dein Mikrofon oder deinen Bildschirm über die MediaRecorder-API aufnimmt. Viele Bildschirmrekorder im Browser, Meeting-Tools und Sprachnotiz-Widgets geben dir eine .webm-Datei. Opus-Audio in WebM läuft normalerweise mit 48 kHz und klingt bei typischen Bitraten von 64 bis 160 kbps für die Größe sehr gut.
Der Haken ist die Unterstützung außerhalb des Browsers. Ältere Autoradios, viele Hardware-Player und manche Desktop-Apps öffnen WebM gar nicht. Da hilft ein WebM-zu-MP3-Konverter.
Warum MP3 das sichere Ziel ist
MP3 gibt es seit 1993 und spielt auf fast allem mit einem Lautsprecher. Es ist verlustbehaftet, wie Opus, wird aber überall verstanden. WebM in MP3 zu wandeln tauscht einen etwas effizienteren Codec gegen eine Datei, die einfach überall funktioniert, wohin du sie schickst.
WebM vs. MP3 im Vergleich
| Funktion | WebM | MP3 |
|---|---|---|
| Erstellt von | Google (2010), auf Basis von Matroska | Fraunhofer IIS und MPEG (1993) |
| Audio-Codec | Opus oder Vorbis | MP3 |
| Compression | Verlustbehaftet | Verlustbehaftet |
| Typische Audiogröße pro Minute | Etwa 0.5 bis 1.2 MB für Opus bei 64 bis 160 kbps | Etwa 1.44 MB bei 192 kbps |
| Kompatibilität | Browser, VLC, Android; anderswo lückenhaft | Fast überall |
| Am besten für | Streaming und Aufnahme im Web | Wiedergabe und Teilen überall |
Wann du WebM in MP3 ändern solltest
- Ein Bildschirmrekorder im Browser hat dir ein .webm gegeben und du brauchst nur die Sprache.
- Du hast eine Sprachnotiz oder einen Anruf im Browser aufgenommen und willst sie an jemanden auf jedem Gerät schicken.
- Deine Schnitt-, Transkriptions- oder Podcast-App importiert kein WebM.
- Du willst im Browser aufgenommenes Audio in eine Musikbibliothek oder auf einen USB-Stick fürs Auto legen.
Verliert das Konvertieren an Qualität?
Opus und MP3 sind beide verlustbehaftet, das ist also eine Neukodierung von verlustbehaftet zu verlustbehaftet. Der MP3-Encoder muss von Audio ausgehen, das Opus schon vereinfacht hat, und jedes Mal geht etwas mehr Detail. Es klingt nie besser als das WebM.
Weil MP3 weniger effizient ist als Opus, gib ihm etwas mehr Spielraum als die Quelle hatte. Wurde dein WebM mit etwa 96 kbps Opus aufgenommen, passt 192 kbps MP3 gut. Für Musik halten 256 oder 320 kbps das Ergebnis so nah, wie MP3 kann. Für eine Sprachaufnahme reichen 128 kbps.
Deine MP3 behält die Abtastrate der Quelle, bei Opus meist 48 kHz. Das ist für jeden Player in Ordnung.
WebM unter Windows, auf dem Mac, iPhone oder unter Android in MP3 konvertieren
Weil AudioDrop eine Webseite ist, sind die Schritte überall gleich. Öffne sie, leg das WebM ab, lade die MP3 herunter. Keine App, kein Plug-in, keine Kommandozeile.
Unter Windows und auf dem Mac funktionieren Chrome, Edge und Firefox gut, und Safari auf dem Mac auch. Unter Android nimmst du Chrome und wählst die Aufnahme aus deinem Downloads-Ordner. Auf dem iPhone und iPad öffnest du die Seite in Safari und wählst die Datei aus der Dateien-App; die MP3 landet wieder in Dateien, von dort kannst du sie teilen oder in eine andere App schieben.
Hat ein Bildschirmrekorder im Browser deine Datei mit einem allgemeinen Namen gespeichert, benenne die MP3 nach dem Download um, damit du sie später leichter findest. Die konvertierte Datei nutzt denselben Basisnamen wie das WebM, nur mit der Endung .mp3.
Alles im Browser, nichts wird hochgeladen
AudioDrop dekodiert die Opus- oder Vorbis-Spur mit WebCodecs, ignoriert jedes Video und kodiert MP3 mit einem auf LAME basierenden Encoder, nach WebAssembly kompiliert. Deine Aufnahmen bleiben auf deinem eigenen Rechner, das zählt bei Meetings, Anrufen oder allem Privaten.
Ist die Seite geladen, funktioniert sie offline. Du kannst einen Stapel WebM-Dateien ablegen, sie werden nebeneinander konvertiert und jede für sich heruntergeladen. Es gibt kein festes Größenlimit; extrem lange Aufnahmen begrenzt nur der verfügbare Speicher.